近日,有机构针对国内VR相关企业及投资机构进行了深度调研,并发布研究报告《投中专题:中国VR行业分析报告》。报告显示,自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。
随着VR技术的日益成熟,VR产业也迅速升温,逐渐形成“VR + ”的产业组合模式,一家名叫VRPhysio初创公司,就利用VR技术结合生物诊疗技术来探索治疗颈椎病的新方法。从某种程度来说,VR产业的市场化正席卷全球。
VR技术产业得以延长产业链条,促进行业升级的原因在于,信息技术作为先导技术的飞速发展,传播的层次、维度不断深化,传统单一维度 的推介方式,已逐步被虚拟现实技术这种具有信息可视化特点的视觉传达手段所取代。
VR技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,在这种虚拟设定下,技术应用可以打破维度限制,使应用者沉浸到该环境中。得到交互式的体验。这种技术可广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、防治地质灾害、教育培训等众多领域。
以影音娱乐领域为例,2015年,Facebook旗下虚拟现实设备制造商Oculus推出两部虚拟现实短片,这两部短片因为完全的计算机动画制作以及交互式的VR 技术,引起了广泛的关注。这两部短片改变了观众的体验方式,使视听不再被动输入,而是以细致化、立体化的传播效果丰富了观众的综合感受。
2015年6月,谷歌出品首部360度VR短片《Help》,除了真人和真实场景的拍摄,还用大量的计算机动画制作技术予以加工,全部观众可通过手机角度旋转来选择所看到的画面,自己在影片成为主线线索的一环,融合到情节之中,借助3D和2D动画、全息视频、立体声音效和传感器融合技术,用户可以体验身临其境的故事之旅。
随着VR技术的普及化趋势日益加强,在传统广电新闻领域,我国多家媒体也将VR技术应用到新闻播报之中,这种立体式的传播方式不仅可视化而且互动化,利用虚拟技术还原新闻真实场景,以多元的视觉组合创新了新闻报道的形式,让新闻信息变得新颖有趣。这也从侧面体现出已经开始了传播可视化的探索。
我们面对的是一个多元化的时代,一个交互的时代,更是一个可视化的时代,在这个时代,传播正以信息技术为核心不断深化,细化。虚拟现实技术也将蓬勃发展,助力大众传播迎来新的飞跃。 (光明网实习记者 谭佳昕)